After Jam Update: Bug Fixes and Balancing [en-US/pt-BR]


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Hello guys, 

As promised, we've brought this update focusing on fixing critical bugs in the game and took the opportunity to work on balancing the attributes of player and enemy life, attack, and defense, as well as redesigning the entire deck. Our goal was to create a fair and challenging gameplay experience, ensuring that combat mechanics were well-balanced.  I also added a theme song and some SFX to enhance the experience.

Bug Fixes

Fixing the bugs was quite challenging. During the jam, we used an asset to streamline the card dragging mechanic, which turned out to be the biggest issue. In this update, I had to completely overhaul the card purchasing and storage system. I based this new mechanic on a personal project I've been working on, adapting it to fit the specifics of this project and significantly simplifying it as well. So far, I've fixed all the bugs I encountered, but feel free to provide your feedback if you encounter any issues.

Balancing Attributes

Added Cards

  • Beach chair: Rest to restore health and gain 1 action point (3 copies)
  • Coconut: Throw the coconut causing damage (3 copies)
  • Coconut tree: Hide behind the coconut tree to protect yourself and draw a coconut from the deck (2 copies)
  • Sunshade: Open the sunshade to defend yourself (2 copies)
  • Water balloons: Throw water balloons at all enemies to cause damage (2 copies)
  • Bottle of water: Drink water to heal yourself (3 copies)
  • Water pistol: Damage 2x to one target (2 copies)

Player Attributes:

  • Health (HP): The initial value was set at 100 HP.
  • Power: We defined a value of 10 to determine the damage from attack cards and the amount of healing from heal cards.
  • Defense: Defense was adjusted to a fixed value of 5.

Enemy Attributes:

  • Enemy Health: For individual enemies, we established an HP equal to the player's (100). For groups of enemies, HP varies between 50 and 60.
  • Enemy Attack: Enemy attack was randomly set between 10 and 15 if alone and between 4 and 8 if in a group.

For now, that's it. Thanks, everyone!

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Olá pessoal, 

como prometido, trouxemos esta atualização focada em corrigir bugs críticos no jogo e aproveitamos para trabalhar no balanceamento dos atributos de vida, ataque e defesa do jogador e dos inimigos, além de refazer todo o deck. Nosso objetivo foi criar uma experiência de jogo justa e desafiadora, garantindo que as mecânicas de combate estivessem bem equilibradas. Também adicionei uma música tema e alguns efeitos sonoros para melhorar a experiência.

Correção de Bugs

Fixar os bugs foi bastante desafiador. Durante a jam, usamos um recurso para simplificar a mecânica de arrastar cartas, o que se revelou o maior problema. Nesta atualização, tive que reformular completamente o sistema de compra e armazenamento de cartas. Baseei essa nova mecânica em um projeto pessoal no qual venho trabalhando, adaptando-a para se adequar às especificidades deste projeto e simplificando-a significativamente. Até agora, corrigi todos os bugs que encontrei, mas fiquem à vontade para fornecer feedback se encontrarem algum problema.

Balanceamento de Atributos

Cartas Adicionadas

  • Cadeira de Praia: Descanse para restaurar a vida e ganhar 1 ponto de ação (3 cópias)
  • Coco: Lance o coco causando dano (3 cópias)
  • Coqueiro: Esconda-se atrás do coqueiro para se proteger e pegar um coco do deck (2 cópias)
  • Guarda-sol: Abra o guarda-sol para se defender (2 cópias)
  • Balões de Água: Lance balões de água em todos os inimigos para causar dano (2 cópias)
  • Garrafa de Água: Beba água para se curar (3 cópias)
  • Pistola de Água: Dobre o dano a um alvo (2 cópias)

Atributos do Jogador

  • Vida (HP): O valor inicial foi definido em 100 HP.
  • Poder: Definimos um valor de 10 para determinar o dano das cartas de ataque e a quantidade de cura das cartas de cura.
  • Defesa: A defesa foi ajustada para um valor fixo de 5, reduzindo o dano recebido e aumentando a sobrevivência do jogador.

Atributos dos Inimigos

  • Vida dos Inimigos: Para inimigos individuais, estabelecemos um HP igual ao do jogador (100). Para grupos de inimigos, o HP varia entre 50 e 60.
  • Ataque dos Inimigos: O ataque dos inimigos foi definido em  um valor aleatório entre 10 e 15 se ele estiver sozinho, e entre 4 e 8 se estiver em grupo.


Por hora era isso, valeu valeu galeris!

Files

Build_afterJam.zip 49 MB
98 days ago

Get Beach Strike

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